Archive for March, 2010
ข่าวลือ: รายละเอียดของ Nintendo DS2
by Steyr Commando on Mar.15, 2010, under Console Gaming
ตั้งแต่งาน Game Developer Conference 2010 ได้เปิดตัวขึ้นมานี้ก็มีข่าวคราวของเครื่องเกมตัวนี้ออกมาอย่างต่อเนื่อง เนื่องด้วยได้มีผู้พัฒนาเกมบางส่วนเริ่มเผยไต๋ออกมาเกี่ยวกับรายละเอียดของเกมที่ตนเองได้พัฒนาอยู่นั่นเอง (continue reading…)
Canon 550D กับ 50D ตัวไหนดีละนี่?
by Steyr Commando on Mar.14, 2010, under Photography - Gear
คนรู้จักผมชอบมาถามบ่อยๆ ว่าควรจะเอากล้องตัวไหนดีระหว่างสองตัวนี้ ผมก็เลยจับมาเขียนซะเลยให้รู้แล้วรู้รอดกันไป สำหรับคนที่อยากหากล้อง DSLR ระดับเริ่มต้นมาใช้งานสักตัว ปัจจุบันฝั่ง Canon คงไม่มีตัวไหนแรงไปกว่า Canon EOS 550D ที่ออกมาใหม่ล่าสุด (continue reading…)
คลิปตัวอย่าง Crysis 2 (CryENGINE 3.0) จากงาน GDC 2010
by Steyr Commando on Mar.12, 2010, under Console Gaming, PC Gaming
ผลทดสอบ “PlayStation Move” Controller ตัวใหม่จาก Sony
by Steyr Commando on Mar.11, 2010, under Console Gaming
งาน GDC 2010 (Game Developer Conference 2010) ได้เปิดฉากแล้วในวันนี้ มาวันแรกทาง Sony ก็เปิดตัวอุปกรณ์ที่หวังจะเข้ามาตีตลาดด้าน motion sensing controller ที่นำมาโชว์บ้างเมื่อปีที่แล้ว (continue reading…)
Super AMOLED ดีกว่าจอทั่วไปอย่างไร คลิปนี้มีคำตอบ
by Steyr Commando on Mar.10, 2010, under Technology - Hardware
AMOLED (Active-matrix OLED) เพิ่งออกไปไม่นานเท่าไหร่ Samsung ก็เริ่มพัฒนาจอแบบใหม่เข้ามาแทนที่ในทันใดกับจอรุ่นอัพเกรด Super AMOLED (continue reading…)
Crysis 2 จะกินสเปคน้อยกว่าเดิม แต่ให้ภาพที่สวยขึ้น
by Steyr Commando on Mar.10, 2010, under PC Gaming

เป็นข้อมูลที่ได้มาจาก keynote ของ Carl Jones ซึ่งเป็นผู้จัดการฝ่ายพัฒนาการตลาดของทาง Crytek ที่ได้กล่าวไว้ในงาน India Game Developer Summit 2010 ว่า Crysis 2 ที่จะใช้ CryENGINE 3.0 นั้นจะกินสเปคเครื่องที่น้อยกว่าเดิม แต่ให้กราฟิกที่สวยงามขึ้น (continue reading…)
ข้อเปรียบเทียบระหว่างการใส่แรมแบบ Single, Double, Triple Channel
by Steyr Commando on Mar.09, 2010, under Other
คอมพิวเตอร์ปัจจุบันการใส่แรมที่เราทราบๆ กันอยู่คือจะมีทั้งสิ้นสามแบบคือการใส่ RAM แบบ Single, Double, Triple Channel ที่มีลักษณะการใส่ RAM แบบ 1, 2 และ 3 แถวตามลำดับ (โดยทุกตัวจะมีขนาดเท่ากันหมด) (continue reading…)














